報告時間:2017年9月26日上午9:00
報告地點:河北工業大學紅橋區東院電氣工程學院多功能廳
報告題目1: VRVis與可視計算技術
報告人:奧地利國家虛擬現實可視計算高新技術研究中心總裁Dr. Gerd Hesina教授
內容簡介:介紹VRVIS這些年所做的可視計算技術領域的科研和應用研究內容,涉及內容從科學技術研究領域、工業應用及社會生活不一而足,特別是大腦神經網絡計算、大型地理信息系統的建模渲染、大數據可視互動分析技術及城市災害應急管理、工業過程優化分析等方面進行介紹。
報告人簡介:Dr. Gerd Hesina has experience in software development in various programming languages for 26 years, experience in 3D visualization projects for 14 years and as senior researcher and project manager at the VRVis research center since 2002. Since July 2016 he is CEO of VRVis. He is author and co-author of several internationally refereed scientific papers. In addition to his work at VRVis he is lecturing at University of Applied Sciences Technikum Wien and University of Applied Sciences Salzburg. Gerd received his Master (1997) and his Ph.D. (2001) in computer science from TU Wien.
報告題目2:面向環控及裝備智能的異構信息物理系統
報告人:河北工業大學機器人與自動化研究所副所長丁承君博士
內容簡介:我國正處于信息化大背景下工業化加速發展的歷史時期,信息化和工業化的融合在工業發展角度上催生的智能化技術裝備、協同化創新體系、柔性化生產方式、集約化資源利用、精準化管理模式正在重塑新時期國家競爭新優勢。信息物理系統(CPS)作為支撐兩化深度融合的綜合技術體系,是推動制造業與互聯網融合發展的重要抓手,需要在技術研發、標準研制和產業應用等方面盡早部署。
報告人簡介:丁承君,河北工業大學工學博士,教授,博士生導師。自2000年以來,一直在河北工業大學從事研究工作,并于2012年7月-2013年1月期間,以訪問學者的身份去日本立命館大學進行學術交流。主要研究方向包括智能機器人技術、嵌入式控制、物聯網技術等方面,擔任人工智能學會理事、人工智能學會智能產品與產業工作委員會副主任、河北工業大學機器人及自動化研究所副所長。2013年——至今為泰華宏業(天津)機器人技術研究院有限責任公司聯合創始人。
報告題目3:領域專家的視覺分析:任務,挑戰和經驗教訓
報告人:奧地利國家虛擬現實可視計算高新技術研究中心高級研究員Dr. Clemens Arbesser博士
內容簡介:在許多領域中,領域專家可以從應用可視化分析解決方案來解決他們任務和遇到的問題。可視分析方法對于發現數據中的異?;蚪Y構變化往往是必要的,可提供問題的全面概述,模擬和測試假設情景等等。然而,領域專家本身很少是可視化專家?,F成的可視化軟件通常對于他們的專業需求來說太強大,復雜或太簡單。在報告中,我們提出了一種為特定問題領域和用戶創建強大但易于使用的可視化分析解決方案的策略。我們還會在能源部門通過開發可視化分析儀表板報告、反饋經驗教訓。
報告人簡介:Employee at VRVis, VRVis: Research Center for Virtual Reality and Visualization. Member of the Computer Graphics Club, Vienna University of Technology. Institute of Computer Graphics and Algorithms.
報告題目4:大型基礎設施項目的地理空間可視化
報告人:奧地利國家虛擬現實可視計算高新技術研究中心技術總監Dr.Klaus Wickenhauser博士
內容簡介:對于大多數大型基礎設施項目,必須在開始之前評估其對城鄉環境的影響。許多承建及利益相關者希望公眾參與決策中或甚至由于法律規定,需有義務這樣做。對于互動探索,需要一個支持非常復雜場景的地理空間可視化框架平臺。場景可以被如同實景一樣建模渲染成夠用的精度。對這一主題的應用研究(與工業伙伴密切合作)我們開發了GEARViewer平臺,一個地理空間渲染框架。它支持由大型地形模型,建筑物,道路,電車軌道,鐵路,隧道,植被和天窗模型組成的巨大的地理空間場景。所有內容都是以實際地理信息內容一致的。動畫系統增加了移動車輛和行人的場景,提供了簡化的交通模擬。這樣可以為計劃的基礎設施項目提供現實而生動的體驗,并且可以評估其對真實環境的影響。GEARViewer支持OGC標準,WMTS有效地與GIS進行通信。例如,可以從2D GIS數據程序上生成基本的3D幾何。另一方面,多功能輸出可以主要用于高分辨率圖像,視頻甚至360度全景格式的演示。此外,部分場景可以被剪出、導出以用于其他3D工具和可視化平臺,支持交互操作性和更靈活的工作流程。它被用于奧地利和德國的許多計劃項目。
報告人簡介:Klaus Wickenhauser, MSc received his Bachelor (2011) and his Master (2013) in computer science from FH Technikum Wien. He has experience with various programming languages for 17 years, experience with real-time rendering and software architecture for 8 years, and is employed as a researcher at VRVis since 2013.
報告題目5:
Computer Graphics and Visualization in Cultural Heritage applications
報告人:天津大學張加萬教授
內容簡介:
Information techniques nowadays are playing more and more important roles in the cultural heritage applications. From high-resolution acquisition of 3D geometry model of complex relics, to presentation and interaction in museum, computer graphics(CG) and visualization(Vis) is the main technology in so-called “smart museum”. From the real-time situation awareness of immovable heritages, to the analysis of environmental factors and the heritages themselves, CG and Vis can work towards the aim of “preventive conservation”. In this talk, I will introduce our recent work on how to apply CG&Vis into the real-world cultural heritage applications.
報告人簡介:Jiawan Zhang, full professor, vice dean of School of Computer Software, Tianjin University. Prof. Zhang is also the director of Visual Computing Lab , the executive dean of Data Science Institute of Tianjin University. He also leads the key lab of National Cultural Heritage Administration, China. Prof. Zhang’s research interests include computer graphics and visualization. He has published more than 100 papers in peer-reviewed journals and conferences including TOG, IJCV, TVCG, TMM, ACM Siggraph, Siggraph Asia, IEEE Vis.
報告題目6:沉浸式交互全景演出模式探討
報告人:肖永亮
內容簡介:全景、沉浸、交互是VR/AR/MR技術的主要特征,該特征為人類通過虛擬體驗而產生貼近現實的感受,因而在許多領域開辟了全新的應用,突破了人們對客觀事物的認識局限,帶來了顛覆性的藝術表現手法,拓展了信息傳播所能延伸的空間。在藝術領域,傳統的視聽享受已經從二維拓展到三維,更新的劇院享受正尋求視聽以外的全身心體驗,眼耳鼻舌身意多元調動,色聲香味觸法全景共鳴。未來的舞臺演出、劇場觀影必將顛覆傳統形態,演員和觀眾的邊際更加模糊。人生如夢,戲是人生。沉浸式交互全景演出會隨著新技術的革命帶來的新觀念,通過智能化裝備和精細的媒介材料,徹底改變人類的藝術傳達模式和藝術欣賞習慣,這些都是值得我們深入探討去尋求技術解決方案。
報告人簡介:北京師范大學藝術與傳媒學院教授、博士生導師,數字媒體研究所所長,京師文化創意產業研究院執行院長,北京大學文化產業研究院研究員,國家動漫創意研發中心總監,沉浸式交互動漫文化部重點實驗室學術委員會主任,美國路易維爾大學高等教育管理文學碩士、計算量化與科學可視化博士,美國斯坦福大學分子研究院實習研究員,美國肯德基大學數學博士后,紐約大學西奈山醫學院生理與生物物理博士后,美國新聞集團??怂褂皹I藍天制片廠數字創意總監、總工程師,美國紐約大學文理學院信息技術主任,藝術學院特聘教授,美國威廉瑪麗大學客座教授。中國美術家協會會員,中國電視藝術家協會藝術評論專家委員,國際艾美獎評委,班夫傳媒節磐石獎總評委,中國電視金鷹獎評委,美國計算機協會圖形圖像學會(ACM SIGGRAPH)北京分會會長,美國麻省理工學院(MIT)出版社《國際藝術與科技學會會刊Leonardo》編審,《北京文化創意》編委,《知識就是力量》編委。主要從事數字媒體、創意產業、數碼藝術學、電腦算法理論、量子優化、計算機圖像處理、交互式應用、三維動畫、影視特效和游戲等研究與實踐。主要作品包括《泰坦尼克號》、《異形4》、《星際迷航9》、《冰河世紀》和《邦尼》(獲71屆奧斯卡最佳動畫短片金像獎)。發表國際和國內學術期刊論文、譯著、專著、主編教材等近百篇(部),完成省部級以上重大、重點和規劃課題5項,獲省部級以上獎項4項。
報告題目7:可視計算技術的現狀和未來
報告人:首席科學家——Prof.Dr.Werner Purgathofer
內容簡介:主要介紹可視計算機技術的現狀和未來及相關基礎內容。
報告人簡介:Werner Purgathofer is a full professor of computer science and head of the Institute of Computer Graphics and Algorithms at the Vienna University of Technology, responsible for research and education in computer graphics. He received a Ph.D. in 1984 from TU Vienna. In 1981 and 1986 he received "best paper awards" at the Eurographics annual conferences. He has written a German language textbook on computer graphics and has organised the 1991 and 2006 Eurographics annual conferences in Vienna. He is the scientific director of the VRVis Research Centerin Vienna, which he founded in 2000. In 2001 he became vice-chair of the Commission for Scientific Visualisation of the Austrian Academy of Sciences. He served in the Executive Committee of Eurographics since 1988, became a fellow of the association in 1997, and is currently its chairman. In 2006 he received the Distinguished Career Award from Eurographics, and in 2010 a Dr.h.c. from the Technical University of Iasi.

報告題目8:虛擬現實可視計算技術在中國制造2025及智能制造領域的產業化應用
報告人:奧地利維也納技術大學博士司良信
內容簡介:以虛擬現實可視計算技術為代表的新一代信息技術是主導現代科技和社會發展,特別是主導中國制造2025,將其同傳統制造業深度融合使中國制造實現數字化、網絡化和智能化的核心技術手段,也是將現實世界變成數字虛擬世界并使二者融合及其交互作用的關鍵技術手段。利用虛擬現實可視計算技術可將在現實世界中發生成本很高、很難發生、如果發生將是災難性的事件或根本無法發生的事件在虛擬數字世界中用數字克隆進行模擬、推演、測量、播放、增益和優化在現實世界中不可能得到的體驗,從而為現實世界找到智慧、優化的解決方案。據此,可以重現過去、了解現在和感知未來,讓人們從現實世界走向虛擬世界,又由虛擬世界引領現實世界的發展變化。本文重點介紹了可視計算技術在中國制造2025包括CPS(信息物理系統)系統在內的全產業鏈中的產業化應用及所面臨的技術挑戰問題。實現中國制造2025的主要的硬性指標就是實現包括制造企業在內的從產品構思、設計、工藝、企業生產資源規劃管理、生產過程、質量控制、裝配、安裝調試及客戶服務等整個產品全生命周期的數字孿生化、互聯網絡化、系統智能化的現實物理世界和數字虛擬世界的信息深度融合問題。利用本文介紹的虛擬現實可視計算技術及其產業應用平臺可將生產企業及其生產要素等現實物理世界數字化并重構于數字虛擬空間,為制造企業數字化、智能化、網絡化、虛擬化、柔性化、模塊化、協作化提供技術支撐和解決方案,為智能制造系統的大數據分析處理及可視化提供軟件工具及系統平臺,為中國制造2025兩化融合提供技術支撐,為完成數字產品、數字虛擬制造系統、虛擬車間和虛擬工廠的建模及其相應物理系統的信息融合提供解決方案。信息社會是現實世界和虛擬世界(數字孿生Digital Twin)1:1并存的世界和市場空間。真實世界有多大,可視計算技術就有多大的市場需求。中國制造2025等現代科技發展和社會生活各領域都在倒逼虛擬現實可視計算技術的產業應用支持,中國制造2025為我們所從事的虛擬現實可視計算技術的產業化應用提供了巨大的事業舞臺和無限的市場空間。
報告人簡介:奧地利電子工程師學會OVE會員,德國機械工程師學會VDI會員,2001年創立奧地利 Sinotrade Si KG公司,任總裁。2010年起任奧地利VRVIS虛擬現實可視計算國家高新技術研究中心大中華區首席代表,將奧地利VRVIS國家高新技術研究中心大規模數據可視計算技術引進中國,并同國內合作伙伴進行合作、開發研究適合中國國情的用于解決社會、市政、航天科技、文化、氣象環保、自然災害防預和工程技術等各領域重大問題的科技項目?,F任國務院僑辦科技創新委員會專家委員,維爾科寶(天津)科技有限公司董事長,蕪湖維爾科寶信息科技有限公司董事長,南京信息工程大學信息與虛擬現實可視計算技術研究院外方院長,河北工業大學信息與虛擬現實可視計算技術研究院外方院長。